Max Payne, otro videojuego muy cinematográfico

Octubre 8th, 2008 a las 11:52 am por Àlex ScriptMan

 

 

 

El próximo 17 de octubre se estrena en nuestras pantallas Max Payne (John Moore, 2008), film inspirado en el videojuego creado por Sam Lake que aprovechó al máximo las posibilidades del “tiempo bala”. Este concepto se hizo popular con las escenas de acción a cámara lenta de la saga Matrix, y el videojuego Max Payne y sus secuelas supieron aprovecharlo al máximo. El juego, al igual que la película, habla de dolor y venganza y su medio de expresión son tiros, explosiones y más tiros.

 

En su forma de videojuego Max Payne tiene cierto carácter terapéutico después de una larga jornada de trabajo, y permite descargar tensiones a base de aporrear botones. ¿Pero qué puede transmitir en forma de película? Los trailers que encontraréis al final de este post parecen interesantes, pero me temo que se tratará de otro de esos Blockbusters llenos de tiros y fuegos de artificio sin demasiado sentido. Solo la presencia de un actor de la talla de Mark Wahlberg en el papel protagonista ofrece ciertas garantías de calidad.

 

Con esta adaptación Beau Thorne debuta en el mundo del guión, y nos narra el descenso a los infiernos de Max Payne, un policia que lo pierde todo cuando su familia es asesinada. No es especialmente original, ¿vedad? En el videojuego original la historia gira entorno a traficantes de droga que arrastran a nuestro policía desquiciado a un submundo de yonquis y mafias a los que debe dejar como un colador a base de saltos a y disparos a cámara lenta. En la versión cinematográfica se incluye algún tipo de criatura más propia de Constantine (Francis Lawrence, 2005), la aceptable adaptación interpretada por Keanu Reeves de un brillante cómic de tintes sobrenaturales.

 

Tras ver el trailer sigue siendo para mi una incógnita si se tratará de una película interesante o no. Las atmósferas que ofrecen las imágenes tienen un aspecto muy especial, y recuerdan notablemente al videojuego. Pero tengo la sensación de que al ver la película echaré de menos el mando para controlar al protagonista como en el videojuego. La gracia de los tiroteos de Max Payne era vivirlos desde dentro.

 

Este es el último trailer de la película:

 

 

Y a continuación otro trailer promocional en el que se conserva el aspecto de cómic que usaba el videojuego para narrar las partes no jugables:

 

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